Ficou dahorinha ![]()
Só acho que deveria aumentar a fonte quando troca de assunto ![]()
By JairKevick, 04 de fev. de 2016 in Archived
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Tópico Movido
Este tópico foi movido de "OTServ → Downloads → Servidores OTServ → OTServ Derivados"
para "OTServ → OTserv Geral → Tutoriais Gerais".
Pela segunda vez copiam o MEU tutorial e se quer colocam os créditos. E o pior, da última vez que copiaram meu tutorial deixaram a cópia e apagaram o meu. NOJO!
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Esse mesmo tópico ja existe no fórum.
Tópico movido para lixeira, qualquer dúvida entre em contato com qualquer membro da equipe.
Edited Fevereiro 5 by Danihcv
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Pela segunda vez copiam o MEU tutorial e se quer colocam os créditos. E o pior, da última vez que copiaram meu tutorial deixaram a cópia e apagaram o meu. NOJO!
Lord sua delicinha eu n vi topico seu mas vou colocar para tu n ficar chorando ahushauhsuah
Esse mesmo tópico ja existe no fórum.
Tópico movido para lixeira, qualquer dúvida entre em contato com qualquer membro da equipe.
Danih tira da lixeira pf se ja tem me manda um link pois n achei como add em open source! mt gente procura
Lord sua delicinha eu n vi topico seu mas vou colocar para tu n ficar chorando ahushauhsuah
Danih tira da lixeira pf se ja tem me manda um link pois n achei como add em open source! mt gente procura
"para tu n ficar chorando".
Não é choro caro amigo. Já fizeram uma cópia deste mesmo tópico e a equipe removeu o meu, ao invés do que postaram depois. Após perceberem o erro, voltaram atrás e pediram desculpa. Fora que você nem viu mas também já tinha +1 tópico igual a este meu, que no caso foi copiado e permaneceu ativo.
Este tópico TAMBÉM COPIADO, foi excluído ontem pelos motivos citados acima.
Abraço.
Atenciosamente, Douglas!
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"para tu n ficar chorando".
Não é choro caro amigo. Já fizeram uma cópia deste mesmo tópico e a equipe removeu o meu, ao invés do que postaram depois. Após perceberem o erro, voltaram atrás e pediram desculpa. Fora que você nem viu mas também já tinha +1 tópico igual a este meu, que no caso foi copiado e permaneceu ativo.
Este tópico TAMBÉM COPIADO, foi excluído ontem pelos motivos citados acima.
Abraço.
Atenciosamente, Douglas!
então pf poste o msm tutorial que vc fez com um nome diferente pq mt gente procura como add pokemon em um open source e n em base antiga
apagando....
tinha que descola um ban nesse jair...
então pf poste o msm tutorial que vc fez com um nome diferente pq mt gente procura como add pokemon em um open source e n em base antiga
apagando....
Contente-se com a lixeira!!!
abraços ctrl c, ctrl v!!
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tinha que descola um ban nesse jair...
vai tomar no seu cu arrombado que fica colocando trojan em seus arquivos
denunciado :v
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denunciado :v
gonna cry arrombado?
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VC TA PASSANDO DOS LIMITES TUDO QUE EU FAÇO VC VEM ME ENCHER A PORRA DO SACO!
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Bom á muito tempo, muitas pessoas procuram tutoriais para pokemon dash, erondino, entre outras bases antigas, de como adicionar pokemons, colocar para evoluir, adicionar fly, ride, surf, criar spells, adicionar attacks aos pokemons etc. Irei fazer este tutorial justamente para quem tanto procura esse tipo de coisa e quer ingressar em uma coisa séria!
Aviso!
(É trabalhoso e exige dedicação e atenção)
( ͡° ͜ʖ ͡°)
Tutorial n° 1
(Como adicionar novos pokemons)
Bom como em todos os servidores é obrigatório ter o xml do pokemon e o seu registro na pasta monster.
(Pularei a parte da monster...)
Para adicionar um novo pokemon ao caught "Catch" Siga as imagens:
Como exemplo de adição utilizarei o pokemon Salamence.
Em data/actions/scripts/catch.lua
SE AS IMAGENS FICAREM PEQUENAS NO TÓPICO BASTA CLICAR NAS MESMAS!
Imagem:
Após adicioná-lo ai ele já poderá ser capturado, mas calma.
Depois de tê-lo posto em catch.lua você precisa colocá-lo no goback.lua localizado na mesma pasta.
Imagem:
Todo novo pokemon precisa de Dex e moves, e sim é preciso criar uma dex..
Para criar a dex do novo pokemon você vai em data/pokedex
Crie um arquivo .txt para o exemplo de pokemon usado criarei
Salamence.txt
Mas para que ele seja reconhecido na pokedex vá em data/lib/pokeLib.lua, abra e procure por "newpokedex", siga ao final até o ultimo pokemon e siga a imagem..
Pronto agora seu pokemon tem dex e pode ser capturado, Agora só falta os moves..
Para adicionar os moves em seu pokemon você precisará de paciência e principalmente VONTADE!
Vá em data/talkactions/scripts/move1, move2, move3 etc..
Eu irei mostrar somente o move 1, pois para add move 2, move 3 até move 12 é só ir nos seguintes arquivos e ir adicionando igualmente á imagem:
Para por portrait em um pokemon vá em data/movements/scripts/portrait.lua
e siga.
imagem:
Após isso, seu pokemons terá catch, dex e moves e portrait determinados por você (Eu pessoalmente prefiro essa dificuldade por ser ajustável ao meu jeito tanto a dex quanto HP, força que ajuda no balanceamento).
Agora você se pergunta Salamence tem fly como vou adicionar..
Fácil!
Em data/actions/scripts/order.lua
Para adicionar rock smash, dig, cut na mesma order.lua um pouco mais embaixo:
Imagem:
Para adicionar surf vá em data/movements/scripts/surf.lua
e siga a imagem:
Agora um exemplo de como criar novas magias:
doCreatureSay(cid, "NOME DA MAGIA!", TALKTYPE_MONSTER)
if getPlayerStorageValue(cid, 3) >= 1 then
doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "MISS", 215)
setPlayerStorageValue(cid, 3, -1)
return true
end
if getPlayerStorageValue(cid, 5) >= 1 then
if math.random(1,100) <= 33 then
doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "SELF HIT", 180)
if isPlayer(getCreatureTarget(cid)) then
huah = getPlayerLevel(getCreatureTarget(cid))
else
huah = getPlayerLevel(getCreatureMaster(getCreatureTarget(cid)))
end
local levels = huah
doTargetCombatHealth(getCreatureTarget(cid), cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, -(math.random((levels*3),(levels*5))), -((math.random((levels*3),(levels*5))+10)),3)
return true
end
end
local parameters = { cid = cid, var = var}
if getCreatureName(cid) == "NomeDoPokemon" then --Pokemon que dá mais dano ao utilizá-la
dmga = 350 --Damage "HIT" á mais do pokemon especial
elseif getCreatureName(cid) == "NomeDoPokemon" then --Pokemon que dá mais dano ao utilizá-la
dmga = 550 --Damage "HIT" á mais do pokemon especial
end
local dmg = dmga
local function fall(params)
if isCreature(params.cid) then
local pos = getThingPos(cid)
pos.x = pos.x + math.random(-3,3)
pos.y = pos.y + math.random(-3,3)
local frompos = getThingPos(cid)
frompos.x = pos.x - 7
frompos.y = pos.y - 6
doSendDistanceShoot(frompos, pos, 11)
doAreaCombatHealth(cid, DamageDaMagia, pos, 0, -(dmg), -(dmg+45), 44)
end
end
--Exemplo e spell Uma chuva de efeitos
for rocks = 1, 20 do
addEvent(fall, rocks*150, {cid = cid})
end
for rocks = 1, 20 do
addEvent(fall, rocks*110, {cid = cid})
end
end
Edited Fevereiro 5 by Danihcv
adição dos créditos do Lordbaxx